libMVRgdtf 40bc00a
A library for GDTF and MVR
All Classes Namespaces Files Functions Variables Typedefs Enumerations Enumerator Friends Macros Pages
SceneData::SceneDataFixtureObj Member List

This is the complete list of members for SceneData::SceneDataFixtureObj, including all inherited members.

AddAdress(const SceneDataDmxAdress &adress)SceneData::SceneDataFixtureObj
AddAlignment(const TXString &beamGeometry, const VWPoint3D &upVector, const VWPoint3D &direction)SceneData::SceneDataObjWithMatrix
AddConnectionObj(const TXString &own, const TXString &other, const SceneDataGUID toObject)SceneData::SceneDataObjWithMatrix
AddCustomCommand(const TXString &channelFunction, bool isPercentage, double value)SceneData::SceneDataObjWithMatrix
AddGeometryObj(SceneDataGeoInstanceObjPtr object)SceneData::SceneDataObjWithMatrix
AddMapping(SceneDataGUID mappingDefinitionUuid)SceneData::SceneDataFixtureObj
AddObject(SceneDataObjWithMatrixPtr obj)SceneData::SceneDataGroupObj
AddOverwrite(const TXString &universal, const TXString &target)SceneData::SceneDataObjWithMatrix
GetAdressesArray()SceneData::SceneDataFixtureObj
GetAlignmentArray() constSceneData::SceneDataObjWithMatrix
GetCastShadow()SceneData::SceneDataFixtureObj
GetChildArray() constSceneData::SceneDataGroupObj
GetClass() constSceneData::SceneDataObjWithMatrix
GetColor()SceneData::SceneDataFixtureObj
GetConnectionArr() constSceneData::SceneDataObjWithMatrix
GetContainer() constSceneData::SceneDataObjWithMatrix
GetCustomCommandArray() constSceneData::SceneDataObjWithMatrix
GetCustomId()SceneData::SceneDataFixtureObj
GetFixtureId()SceneData::SceneDataFixtureObj
GetFixtureTypeId()SceneData::SceneDataFixtureObj
GetFocusPoint()SceneData::SceneDataFixtureObj
GetFunction()SceneData::SceneDataFixtureObj
GetGdtfDmxMode() constSceneData::SceneDataGDTFSpecObj
GetGdtfFile() constSceneData::SceneDataGDTFSpecObj
GetGeometryArr() constSceneData::SceneDataObjWithMatrix
GetGobo()SceneData::SceneDataFixtureObj
GetGoboFullPath(SceneDataExchange *exchange)SceneData::SceneDataFixtureObj
GetGoboRotation()SceneData::SceneDataFixtureObj
getGuid()SceneData::SceneDataObj
GetMappingsArray()SceneData::SceneDataFixtureObj
getName() constSceneData::SceneDataObj
GetNextObject() constSceneData::SceneDataObjWithMatrix
GetNodeName()SceneData::SceneDataFixtureObjprotectedvirtual
GetObjectType()SceneData::SceneDataFixtureObjprotectedvirtual
GetOverwriteArray() constSceneData::SceneDataObjWithMatrix
GetPosition()SceneData::SceneDataFixtureObj
GetTransformMatric(VWTransformMatrix &matrix) constSceneData::SceneDataObjWithMatrix
GetUnitNumber()SceneData::SceneDataFixtureObj
GetUnresolvedClass() constSceneData::SceneDataObjWithMatrix
GetUnresolvedFocusUUID()SceneData::SceneDataFixtureObj
GetUnresolvedPositionUUID()SceneData::SceneDataFixtureObj
OnPrintToFile(IXMLFileNodePtr pNode, SceneDataExchange *exchange)SceneData::SceneDataFixtureObjprotectedvirtual
OnReadFromNode(const IXMLFileNodePtr &pNode, SceneDataExchange *exchange)SceneData::SceneDataFixtureObjprotectedvirtual
PrintToFile(IXMLFileNodePtr pContainerNode, SceneDataExchange *exchange)SceneData::SceneDataGroupObjvirtual
ReadFromNode(const IXMLFileNodePtr &pNode, SceneDataExchange *exchange)SceneData::SceneDataObj
ReadMatrixNodeValue(const IXMLFileNodePtr &pNode, VWPoint3D &inOutPoint)SceneData::SceneDataObjWithMatrixprotected
SceneDataFixtureObj(const SceneDataGUID &guid)SceneData::SceneDataFixtureObj
SceneDataGDTFSpecObj(const SceneDataGUID &guid)SceneData::SceneDataGDTFSpecObj
SceneDataGroupObj(const SceneDataGUID &guid)SceneData::SceneDataGroupObj
SceneDataObj(const SceneDataGUID &guid)SceneData::SceneDataObj
SceneDataObjWithMatrix(const SceneDataGUID &guid)SceneData::SceneDataObjWithMatrix
SetCastShadow(bool value)SceneData::SceneDataFixtureObj
SetClass(SceneDataClassObjPtr clas)SceneData::SceneDataObjWithMatrix
SetColor(const CCieColor &color)SceneData::SceneDataFixtureObj
SetCustomId(const size_t &value)SceneData::SceneDataFixtureObj
SetFixtureId(const TXString &value)SceneData::SceneDataFixtureObj
SetFixtureTypeId(const Sint8 &value)SceneData::SceneDataFixtureObj
SetFocusPoint(SceneDataFocusPointObjPtr ptr)SceneData::SceneDataFixtureObj
SetFunction(const TXString &str)SceneData::SceneDataFixtureObj
SetGdtfDmxMode(const TXString &path)SceneData::SceneDataGDTFSpecObj
SetGDTFFile(const TXString &path)SceneData::SceneDataGDTFSpecObj
SetGobo(const TXString &value)SceneData::SceneDataFixtureObj
SetGoboRotation(double value)SceneData::SceneDataFixtureObj
setName(const TXString &value)SceneData::SceneDataObj
SetPosition(SceneDataPositionObjPtr ptr)SceneData::SceneDataFixtureObj
SetTransformMatrix(const VWTransformMatrix &matrix)SceneData::SceneDataObjWithMatrix
SetUnitNumber(Sint32 value)SceneData::SceneDataFixtureObj
~SceneDataFixtureObj()SceneData::SceneDataFixtureObjvirtual
~SceneDataGDTFSpecObj()SceneData::SceneDataGDTFSpecObj
~SceneDataGroupObj()SceneData::SceneDataGroupObjvirtual
~SceneDataObj()SceneData::SceneDataObjvirtual
~SceneDataObjWithMatrix()SceneData::SceneDataObjWithMatrixvirtual