#include <SceneDataExchange.h>
◆ SceneDataObj()
◆ ~SceneDataObj()
SceneDataObj::~SceneDataObj |
( |
| ) |
|
|
virtual |
◆ getGuid()
◆ getName()
const TXString & SceneDataObj::getName |
( |
| ) |
const |
◆ GetNodeName()
virtual TXString SceneData::SceneDataObj::GetNodeName |
( |
| ) |
|
|
protectedpure virtual |
Implemented in SceneData::SceneDataProviderObj, SceneData::SceneDataSymDefObj, SceneData::SceneDataPositionObj, SceneData::SceneDataClassObj, SceneData::SceneDataSourceObj, SceneData::SceneDataMappingDefinitionObj, SceneData::SceneDataMappingObj, SceneData::SceneDataCustomCommand, SceneData::SceneDataAlignment, SceneData::SceneDataOverwrite, SceneData::SceneDataConnectionObj, SceneData::SceneDataGroupObj, SceneData::SceneDataGeometryObj, SceneData::SceneDataLayerObj, SceneData::SceneDataFocusPointObj, and SceneData::SceneDataFixtureObj.
◆ GetObjectType()
Implemented in SceneData::SceneDataProviderObj, SceneData::SceneDataSymDefObj, SceneData::SceneDataPositionObj, SceneData::SceneDataClassObj, SceneData::SceneDataSourceObj, SceneData::SceneDataMappingDefinitionObj, SceneData::SceneDataMappingObj, SceneData::SceneDataCustomCommand, SceneData::SceneDataAlignment, SceneData::SceneDataOverwrite, SceneData::SceneDataConnectionObj, SceneData::SceneDataGroupObj, SceneData::SceneDataGDTFSpecObj, SceneData::SceneDataGeometryObj, SceneData::SceneDataLayerObj, SceneData::SceneDataFocusPointObj, and SceneData::SceneDataFixtureObj.
◆ OnPrintToFile()
Reimplemented in SceneData::SceneDataProviderObj, SceneData::SceneDataSymDefObj, SceneData::SceneDataPositionObj, SceneData::SceneDataClassObj, SceneData::SceneDataSourceObj, SceneData::SceneDataMappingDefinitionObj, SceneData::SceneDataMappingObj, SceneData::SceneDataCustomCommand, SceneData::SceneDataAlignment, SceneData::SceneDataOverwrite, SceneData::SceneDataConnectionObj, SceneData::SceneDataObjWithMatrix, SceneData::SceneDataGroupObj, SceneData::SceneDataGDTFSpecObj, SceneData::SceneDataGeometryObj, and SceneData::SceneDataFixtureObj.
◆ OnReadFromNode()
Reimplemented in SceneData::SceneDataProviderObj, SceneData::SceneDataSymDefObj, SceneData::SceneDataPositionObj, SceneData::SceneDataClassObj, SceneData::SceneDataSourceObj, SceneData::SceneDataMappingDefinitionObj, SceneData::SceneDataMappingObj, SceneData::SceneDataCustomCommand, SceneData::SceneDataAlignment, SceneData::SceneDataOverwrite, SceneData::SceneDataConnectionObj, SceneData::SceneDataObjWithMatrix, SceneData::SceneDataGDTFSpecObj, SceneData::SceneDataGeometryObj, and SceneData::SceneDataFixtureObj.
◆ PrintToFile()
◆ ReadFromNode()
◆ setName()
void SceneDataObj::setName |
( |
const TXString & |
value | ) |
|
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